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德州扑克“打天下” 博雅互动能否安然度过监管危机?

来源:长江娱乐官网 | 时间:2018-10-01

  此次被央视曝光的德州约局、微赛德州、欢乐德扑、扑克部落和扑克圈都是以德州扑克作为赌博工具,这是纸牌类游戏中的一大IP,玩家遍布全球,但在手游普及后,许多所谓的“德州手游”却都以休闲、娱乐为名,实质上暗藏赌局、骗局。

  而在港股市场,恰恰就有一家手游公司——博雅互动(00434),以德州扑克游戏作为自己的主营内容。

  作为一家手游公司,博雅互动2017年62.2%的毛利率算是中规中矩,略低于港股手游巨头IGG(00799)的68.3%,但相比其他同行,博雅互动的产品定位则相对单一,基本都是集中在棋牌类游戏上,几款主打游戏分别是“博雅德州扑克”、“博雅斗地主”、“博雅十三张”等等:

  其中,博雅德州扑克又恰好是博雅互动最主要的收入来源。从公司不久前发布的年报来看,2017年博雅互动在德州扑克单个游戏上的收入就达到了5.3亿元人民币,相比之下其他游戏的收入只有2亿:

  除了线上游戏之外,博雅互动还在2015-2017年三年间举办了四届博雅国际扑克大赛(BPT),吸引了来自全球数十个国家数百名选手参赛,具有一定的国际影响力。可以说,博雅互动基本上就靠德州扑克在打天下。

  继前几年在资本市场兴起的手游热之后,2016年到2017年又迎来“棋牌游戏热”。但与此同时,棋牌游戏涉赌的问题也频频出现于大众媒体的报端,据悉目前比较流行的手机端棋牌游戏牌局的输赢往往很大,还出现了玩家“一天输5千元很正常”的情况。

  智通财经APP获悉,早在去年文化部公布的首批网络游戏市场“双随机一公开”查处结果中,200家抽查单位有高达36家网络游戏运营单位被依法查处。从文化部公布的消息来看,这些厂商的游戏产品大都含有宣扬赌博、教唆犯罪、违背社会公德的内容。

  应该来说,不管是广电局还是文化部的严打,都可以看作是对当前依旧在膨胀的移动游戏市场的一次风气整顿,而所谓的手游精品化进程也不过是刚开了个头。

  而就在今年二月底,广电总局刚刚表示,将重审已获得版号手游,其中棋牌手游将成重点关注对象。除了的确存在部分产品涉赌的问题外,还在于其本身被归入休闲益智类型游戏,是最容易过审且过审数量最高的产品。因此过审容易、开发成本极低、盈利变现快使得棋牌类游戏越来越受资本青睐,同时其游戏机制又很容易与赌博擦边,导致相关灰色领域急速扩大。

  本身用来娱乐的棋牌游戏,因其简单的玩法和广泛的接受度是为大众提供娱乐的好途径,但却在“赌”的利用下出现了“歪路子”。此次“德州扑克”事件,或将掀起又一波广电局和文化部对棋牌游戏的严打,这对“德州扑克打天下”的博雅互动可不是一个好消息,搞不好还可能会有游戏下架的风险。

  2017年6月,许多应用开发商陆续收到苹果发布的通知,称相关应用代码违反了苹果开发者协议,随后2363个App遭遇下架,其中游戏类产品有347款,博雅旗下有78款棋牌类游戏遭苹果下架,包括《单机四川欢乐麻将》、《中国象棋》、《四川棋牌》等中文版游戏,还有泰语、中文繁体、日文等其他版本的产品。

  受此影响,2017年四季度博雅互动的付费玩家数及用户数较2016年同期有所下滑,其中付费玩家从200万人大幅减少近六成至80万,每日活跃用户数也有580万人减少至420万。

  好在博雅互动的主打游戏德州扑克在此次“苹果风波”逃过一劫,但这场风波仍在一定程度上影响到了公司的业绩,2017年公司收入为7.36亿元人民币,较去年同比下滑1.3%:

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